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Magias

Magias, rituais, poderes e seus efeitos.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Âncora Dimensional

Círculo 4 Classes: Clérigo, Feiticeiro, Mago, Paladino, Vinculado

Acerte uma âncora para impedir que um alvo fuja por teleporte ou travessia planar, sem restringir seu movimento normal.

Magia
Etril Canônico

Âncora Planar Menor

Círculo 5 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Convoque uma entidade limitada pelo perfil para negociar serviço, preparando contenção e termos claros diante das possibilidades de fuga e recusa.

Magia
Etril Canônico

Antimagia em Massa

Círculo 8 Classe: Mago

Suprima magia numa esfera enquanto tenta manter sua própria conjuração sob teste adicional, usando concentração para sustentar a vantagem.

Magia
Etril Canônico

Aprisionamento

Círculo 9 Classe: Mago

Retire um alvo para uma prisão espacial em estase após superar ataque e resistência, preservando o procedimento de libertação previsto no próprio verbete.

Magia
Etril Canônico

Arma Mágica

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Concede +1 em ataque e dano a uma arma, sem acumular melhorias preexistentes.

Magia
Etril Canônico

Armadura Arcana

Círculo 1 Classes: Feiticeiro, Mago

Proteja um conjurador sem armadura com um campo duradouro que também resiste a ataques incorpóreos.

Magia
Etril Canônico

Arrefecer

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago

Reduza a mobilidade de um alvo e prejudique seus Reflexos para facilitar a perseguição ou outro ataque, enquanto sustenta concentração.

Magia
Etril Canônico

Arrombar

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago

Abra fechaduras e fechos de uma passagem já localizada, inclusive suprimindo uma tranca arcana por tempo suficiente para atravessar.

Magia
Etril Canônico

Augúrio

Círculo 2 Classe: Clérigo

Consulta se uma ação trará benefício ou prejuízo nos próximos trinta minutos.

Magia
Etril Canônico

Aura Mágica

Círculo 1 Classes: Feiticeiro, Mago

Mascare a aura de um objeto para enganar inspeções superficiais, aceitando que uma identificação detalhada possa revelar a fraude.

Magia
Etril Canônico

Aura Sagrada

Círculo 8 Classe: Clérigo

Protege o grupo contra ataques, controle e ameaças extraplanares profanas por uma duração curta.

Magia
Etril Canônico

Banimento

Círculo 6 Classes: Clérigo, Mago, Paladino, Vinculado

Devolva várias entidades elegíveis a seus planos natais de uma vez, usando vulnerabilidades explícitas como apoio quando disponíveis.

Magia
Etril Canônico

Banir

Círculo 4 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Retire uma ameaça da cena por concentração e, se ela for extraplanar, sustente o minuto completo para deixá-la em seu plano natal.