Fonte canônica Runelord

Magias

Magias, rituais, poderes e seus efeitos.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Cura de Veneno

Círculo 1 Classe: Naturalista

Remove um veneno ou doença natural, sem recuperar PV perdidos nem atingir fontes sobrenaturais.

Magia
Etril Canônico

Cura em Grupo

Círculo 2 Classe: Naturalista

Cura 2d4 PV dos aliados vivos na esfera escolhida, sem remover Ferimentos ou aflições.

Magia
Etril Canônico

Cura Suprema

Círculo 5 Classe: Naturalista

Restaura PV ao máximo e remove todos os Ferimentos e várias condições, sem restaurar Self ou partes ausentes.

Magia
Etril Canônico

Cura Total da Terra

Círculo 6 Classe: Naturalista

Recupera solo, água e vegetação em sete dias, mas a poluição ativa pode contaminar novamente a região.

Magia
Etril Canônico

Curar Feridas

Círculo 1 Classe: Naturalista

Cura ao toque 1d10 mais seu bônus total de Naturalismo em PV, sem remover Ferimentos ou doenças.

Magia
Etril Canônico

Decifrar

Círculo 0 Classe: Mago

Leia inscrições estrangeiras ou cifras simples durante uma busca documental, sem receber a chave de códigos dependentes de informação ausente.

Magia
Etril Canônico

Descanso Tranquilo

Círculo 2 Classes: Clérigo, Mago, Vinculado

Conserve um cadáver para investigação ou eventual retorno à vida, interrompendo a decomposição e a contagem dos prazos pertinentes.

Magia
Etril Canônico

Desintegrar

Círculo 6 Classes: Feiticeiro, Mago

Desintegre uma ameaça ou uma porção limitada de matéria e força para abrir passagem, considerando a destruição do corpo se o ataque reduzir um vivo a zero PV.

Magia
Etril Canônico

Despedaçar

Círculo 2 Classes: Clérigo, Paladino

Estilhaça objetos elegíveis ou causa dano sônico a uma criatura cristalina.

Magia
Etril Canônico

Detectar Magia

Círculo 1 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Mantenha uma varredura de magia por vários minutos e analise tradições e círculos conforme as decisões da investigação exigirem.

Magia
Etril Canônico

Detectar Magia Menor

Círculo 0 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Confira rapidamente se há magia ativa por perto e invista uma ação adicional quando precisar saber o círculo de uma fonte visível.

Magia
Etril Canônico

Detectar Mentira

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Reconhece mentiras deliberadas que ouve e entende, mas não revela a verdade nem força respostas.

Magia
Etril Canônico

Detectar Mortos-Vivos

Círculo 0 Classes: Clérigo, Mago, Paladino, Vinculado

Varra uma direção em busca de mortos-vivos ou espíritos antes de avançar, mantendo concentração e sem esperar uma localização exata.

Magia
Etril Canônico

Detectar Pensamentos

Círculo 1 Classes: Mago, Vinculado

Observe pensamentos conscientes para perceber preocupações imediatas, sabendo que aprofundar a leitura denuncia a intrusão e pode encerrá-la.

Magia
Etril Canônico

Detectar Veneno

Círculo 0 Classe: Naturalista

Percebe a presença e direção de nocivos naturais em nove metros, sem identificar a substância ou curá-la.