Controlar Mortos-Vivos
Comande um grupo elegível de mortos-vivos por ordens audíveis durante um confronto, sabendo que os inteligentes lembrarão da imposição.
Magias, rituais, poderes e seus efeitos.
Comande um grupo elegível de mortos-vivos por ordens audíveis durante um confronto, sabendo que os inteligentes lembrarão da imposição.
Altera direção e intensidade do vento por graus limitados pelo nível, com resistência a seus efeitos pessoais.
Muda gradualmente o clima sazonal em até 4,5 km pelo Naturalismo, sem escolher alvos de raios.
Um espírito conhecido que aceite manifesta-se para agir fisicamente, com Caos de manutenção.
Chama raios de 3d6 elétrico, ou 3d10 sob tempestade aberta, gastando duas ações por raio posterior.
Um objeto desperta memória e ação limitada para mecanismos, vigilância ou proteção.
Espírito aliado e vivo voluntário compartilham corpo, sentidos e proteção sem controle forçado.
Assuma um corpo de ferro para resistir a ameaças físicas e fisiológicas, pesando a lentidão, a vulnerabilidade à ferrugem e a falha de conjuração.
Manifeste uma forma elemental duradoura com defesas e capacidades próprias do elemento, escolhendo a herança mais útil para o ambiente.
Correntes imobilizam brevemente; lugares funerários ampliam a duração com novas resistências.
Atinja um alvo principal e escolha os alvos secundários da descarga elétrica para causar dano distribuído sem incluir aliados.
Cria até oito litros de água potável em recipientes ou superfícies acessíveis.
Produz rações e água para um dia, sem criar utensílios nem mercadorias finas.
Crie um morto-vivo inteligente conforme os perfis disponíveis, preparando um meio separado de controle porque a criação não garante obediência.
Anime servos simples a partir de corpos para guarda ou trabalho, contabilizando materiais e limite de controle para não libertar hostis.
Restaura PV e remove condições. A modalidade restrita atende só ao companheiro animal; a cadeia de Cura Suprema exige aprendizado irrestrito.
Restaura PV, condições tratáveis e todos os Ferimentos dos alvos numa intervenção de T9.
Ritual de dez minutos remove até dois Ferimentos de um alvo em repouso, sem curar PV e com limite entre descansos.